Los colegios SEK incorporan Kinect en su currículum educativo

Kinect Por Whatleydude Flickr Cc
WHATLEYDUDE FLICKR CC
Actualizado: sábado, 8 octubre 2011 12:00

MADRID 8 Oct. (Portaltic/EP) -

La Institución Educativa SEK ha anunciado que comienza este nuevo curso con la inclusión de Kinect para Xbox 360 en su sistema educativo. La institución ha asegurado que el proyecto está dentro de su concepción del alumno que pasa de ser consumidor pasivo a productor activo. En este sentido han destacado que la incorporación de nuevas tecnologías como Kinect permitirá al SEK realizar actividades que contribuyan a la formación integral de la persona.

La utilización de Kinect forma parte de la política de investigación de la Institución Educativa SEK a la hora de analizar cómo las nuevas tecnologías pueden favorecer nuevas dinámicas de aprendizaje y cuáles son las más idóneas para satisfacer las necesidades educativas actuales. Las nuevas actividades curriculares están integradas en las Unidades de Indagación de educación primaria y secundaria, de una forma interdisciplinar que abarca tanto las tareas realizadas en el aula, como en las clases de educación física y en los momentos de descanso en el patio.

A través del fomento del aprendizaje activo, estas dinámicas pretenden potenciar la comunicación, la cooperación y la implicación de los alumnos en la realización de la tarea. Desde la institución han asegurado que la inclusión de Kinect en el Currículum Educativo SEK permitirá añadir además dos factores claves: la motivación y el entretenimiento. Se facilitará así un proceso de aprendizaje que se espera que sea más eficaz donde los alumnos adquieran algunas de las habilidades del Siglo XXI como fomentar la iniciativa personal o aprender a comunicarse en diferentes lenguas.

Según una de las profesoras que llevarán a cabo el estudio, Encarna López, "se trata de potenciar una nueva forma de aprendizaje que puede emplearse como herramienta independiente y como complemento para ampliar conocimientos en campos tan distintos como los deportes, la música, el arte, el lenguaje de signos, la robótica y las 3D, entre otros".

El director de la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft Ibérica, Daniel Cervantes, ha señalado que "Kinect ha revolucionado la manera que de divertirse y entretenerse, y la inclusión en la actividad curricular dirá si también puede cambiar la forma de aprender y enriquecer la educación".