La Cueva de Nerja estrena una sala de realidad virtual para conocer sus partes no visitables

Sala de Realidad Virtual de la Cueva de Nerja
Sala de Realidad Virtual de la Cueva de Nerja - FUNDACIÓN CUEVA DE NERJA
Publicado: sábado, 29 abril 2023 13:36


NERJA (MÁLAGA), 29 (EUROPA PRESS)

La Fundación Cueva de Nerja abre las puertas de su Sala de Realidad Virtual a todos sus visitantes, desde este sábado, para ofrecer un servicio complementario a todos los que acuden a la cavidad para que puedan conocer partes de la cavidad no visitables y contemplar las pinturas rupestres.

A lo largo de esta aventura, el visitante estará acompañado por el personaje de ficción Tadeo Jones, el arqueólogo más famoso de España --y protagonista de la saga de animación de mayor éxito del cine español producida por Telecinco Cinema-- quien le da la bienvenida a una nueva realidad y le sumerge en ella.

La visita a la Sala de Realidad Virtual está incluida con las demás visitas a la cavidad, a excepción de la Nocturna. Conforme al flujo de visitantes de la Cueva de Nerja, se prevé que cerca de 500.000 personas entren en este nuevo espacio de forma anual, según han detallado en un comunicado.

Así, una vez terminado el recorrido por la gruta, el turista acudirá a la zona de Realidad Virtual, donde se le entregarán unas gafas y unos auriculares para que pueda sumirse de lleno en esta inmersión tecnológica.

Este espacio de Realidad Virtual se encuentra dividido en dos salas, con una capacidad de 360 personas a la hora en total y con hasta 65 personas en cada una de las salas durante cada experiencia. La duración del vídeo inmersivo de 360 grados dura 12 minutos en total.

Además, se está creando una visita simulada (disponible a partir de junio) en esta tecnología que será exclusiva para las personas con discapacidad motriz u otro tipo de problemas de salud que les impiden realizar el recorrido a la Cueva de Nerja físicamente, en ella se mostrarán, también, las galerías turísticas, para que puedan conocer por dentro la cavidad.

En el vídeo de inmersión en 360 grados se presenta, con numerosos detalles, cómo vivía el hombre en la Tierra hace 35.000 años, simulando la vivencia en primera persona, pues es como si el visitante --gracias a sus gafas VR y a los sonidos-- se encontrara allí. Así, se muestra la época prehistórica y las vivencias que tuvieron lugar en la Cueva de Nerja.

Además, se enseñan las pinturas rupestres a los visitantes, en una perspectiva, en la que el turista casi cree poder tocarlas. Este punto es especialmente importante puesto que la gruta es la cavidad europea que más arte prehistórico alberga y, sin embargo, no se puede contemplar durante la visita por razones de conservación. Ahora, gracias a la tecnología, va a poder mostrarse al público.

También se acercan las galerías no visitables de la cavidad y diferentes zonas que no se recorren durante la visita por las citadas razones de conservación o por seguridad del público. Igualmente, se presentan curiosidades geológicas, biológicas y arqueológicas y, en general, diferentes elementos científicos, por ejemplo, se simula cómo se creó nuestro planeta, la Tierra, o cómo se formó la Cueva de Nerja.

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