NERJA (MÁLAGA), 17 (EUROPA PRESS)
El gerente de la Fundación Pública de Servicios Cueva de Nerja, José María Domínguez, ha presentado el videojuego didáctico de la Cueva de Nerja (Málaga), un juego de supervivencia educativo que permite conocer exhaustivamente muchos de los detalles de la cavidad así como de su historia. Esta presentación se realiza en el marco del Games Executive Summit Europe que se está celebrando estos días en la localidad de Nerja.
Domínguez ha estado acompañado del director y creador del Videojuego Didáctico Cueva de Nerja, de la empresa BEXR Technology, Esteban Baqués; del director del Games Executive Summit Europe, Iván Lobo; y de la concejala de Turismo, Ana María Muñoz.
En enero, durante la celebración de Fitur en Madrid, se anunció la creación de un videojuego didáctico con la Cueva de Nerja como protagonista y que ahora, coincidiendo con la inauguración del curso escolar 2024/2025, se presenta.
Se trata de un complemento didáctico, educativo y divertido que busca ampliar el conocimiento sobre la Cueva de Nerja, monumento natural donde aprender sobre la historia y el planeta.
Es un juego de supervivencia y acción con una gran carga didáctica donde explorar con detalle la Cueva de Nerja y sus elementos, a lo largo de 13 niveles en forma de salas. En él se combinan espacios reales de la cavidad nerjeña con un componente añadido de fantasía épica, que aporta emoción a la experiencia.
Los jugadores recorren diferentes épocas de la historia tales como el Pleistoceno, el Paleolítico Superior o la Prehistoria, hasta llegar a la época actual donde también se realiza un homenaje al descubrimiento de la cavidad en 1959. Con todo ello, los jugadores irán aprendiendo datos muy diversos, como el tipo de vida de cada época, las herramientas que se usaban, el arte que se realizaba o la fauna de la cavidad.
Este videojuego va a estar disponible desde el viernes 1 de noviembre tanto para IOS como para Android. Actualmente posibilita a un único jugador en la partida, pero se están realizando expansiones del mismo que van a ofrecer, en unos tres meses, la ampliación a varios jugadores y la personalización de los personajes.
GAMES EXECUTIVE SUMMIT EUROPE
Games Executive Summit Europe, encuentro estratégico digital de Europa se celebra este año en Nerja. cuenta con la dirección de Iván Lobo, fundador de Gamelab, y congrega a más de 50 líderes del entretenimiento digital para definir una nueva estrategia europea en la industria del videojuego ante la competencia de gigantes tecnológicos como Estados Unidos y China.
El encuentro, respaldado por la Unión Europea y apodado por muchos como el 'Davos del Videojuego', ha elegido como sede a Nerja por su símbolo como confluencia de culturas. Así, la localidad se convierte en estos días en un laboratorio único donde se abordan temas estratégicos clave, tales como: la sobrerregulación de la inteligencia artificial, la creación de una Academia Europea del Videojuego para centralizar los esfuerzos del sector o el fortalecimiento de la posición europea frente a otros mercados.
Esta reflexión estratégica sobre el futuro digital de nuestro continente cuenta con figuras tan icónicas como: el cocreador de la exitosa franquicia Tomb Raider, fundador de la cadena Games Workshop y escritor de la icónica serie de libros Fighting Fantasy, Ian Livingstone; el considerado padre del Metaverso y los juegos multijugador en línea, arquitecto de los mundos virtuales, Richard Bartle; o el director y creador de la saga animada Tadeo Jones, Enrique Gato.
Además, todos los participantes van a visitar la Cueva de Nerja y su sala de realidad virtual. Un encuentro muy esperado, especialmente por parte de Enrique Gato, ya que su creación, Tadeo Jones, es el anfitrión que da la bienvenida a la tecnológica sala de la cavidad en la que se pueden ver, con gafas VR, elementos no visibles durante la visita a la cueva, por lo que complementa el recorrido de la misma.