Juanma Moreno asegura que el reto es lanzar a Málaga y Andalucía como primer destino 'gamer' de Europa
MÁLAGA, 26 Ene. (EUROPA PRESS) -
El presidente de la Junta de Andalucía, Juanma Moreno, junto al presidente de la Diputación de Málaga, Francisco Salado, y al alcalde de la capital, Francisco de la Torre, ha inaugurado este jueves OXO Museo del Videojuego de Málaga, un espacio museístico que aspira a convertirse en el segundo más visitado de la provincia y posicionar a Málaga y Andalucía como primer destino 'gamer' de Europa.
Junto a otras autoridades y a los representantes de Kaiju Group, entidad impulsora del proyecto que ha invertido más de dos millones de euros, Moreno ha agradecido a estos últimos "su labor e implicación, ya que han hecho una apuesta muy potente, arriesgando mucho para dar contenido a esta ciudad, haciéndolo también a través de su escuela de videojuegos a través de la formación de los jóvenes".
Moreno ha definido a la industria del videojuego como una apuesta ganadora con unas cifras y ritmo de crecimiento "que son espectaculares" y ha agregado que el Gobierno andaluz tiene la determinación de "dar un salto de pantalla a lo grande" que le permita posicionarse en un lugar destacado en España, en Europa y el mundo.
"Este Museo del Videojuego es la punta de lanza de una batería de iniciativas que, a escala regional, que darán cuerpo a una oferta potente de Andalucía por el videojuego y por todo lo que le rodea. Tenemos como reto lanzar a Málaga y a toda Andalucía como primer destino 'gamer' de Europa", ha dicho.
Para concluir, ha puesto en valor a esta industria que, según ha matizado, representa casi el 15% del tejido empresarial español dedicado al sector, el 10% del empleo generado y el 7% de la facturación, sobre un total de más de 2.300 millones de euros registrados en 2021.
Por su parte, el presidente de la Diputación provincial, Francisco Salado, ha subrayado que este nuevo espacio vuelve a reflejar que la colaboración público-privada es la mejor manera de progresar, estimular el desarrollo y generar empleo y riqueza.
"Hemos creado en Málaga --ha añadido-- un ecosistema muy atractivo, y el museo OXO pone la guinda a la Málaga cultural, turística y tecnológica. Son tres sectores en los que Málaga y Andalucía aspiran a ejercer el liderazgo en nuestro país", ha dicho.
Ha incidido en que la provincia ha encontrado un nicho de empleo "de calidad y futuro, que permite diversificar nuestra economía", y ha apostado porque, dentro de ese despegue de la Málaga tecnológica, la industria del videojuego tenga un papel muy importante.
"No es casualidad que muchas de las mayores multinacionales tecnológicas del mundo hayan abierto sede en Málaga o lo vayan a hacer en los próximos tiempos", ha indicado Salado.
En este sentido, se ha referido a que la pujante industria del videojuego ofrece muchas oportunidades y ya factura más que el cine y la música juntos, con 190.000 millones de euros anuales en todo el mundo. En España, la facturación alcanzó el año pasado los 1.795 millones de euros, y Andalucía ya es la tercera comunidad autónoma, con más de 90 empresas que generan unos 100 millones de euros al año y dan empleo a unos 900 profesionales de manera directa. Málaga es el gran referente en Andalucía, al acaparar al 40% de la industria del videojuego de nuestra comunidad.
Salado ha apuntado que OXO Museo del Videojuego es un espacio "único en Europa", que muestra el pasado, el presente y el futuro de la industria del videojuego, y también será un centro de formación y divulgación. Y ha detallado que contará con una colección permanente con piezas de coleccionista "de gran valor", exposiciones temporales, un laboratorio OXO, charlas, ciclos y todo tipo de actividades.
También ha resaltado que las principales casas de videojuegos del mundo están presentes en este espacio, que cuenta con una superficie visitable de 2.000 metros cuadrados.
Por su parte, el alcalde, Francisco de la Torre, ha calificado de "magnífico" al Museo del Videojuego de Málaga y ha puesto el acento en el impulso a la colaboración público-privada que realizan las administraciones, resaltando como Kaiju Group ya ha participado en varias de estas.
"Este museo lo veo como un símbolo muy claro de la Málaga de los últimos años: la que apuesta por la cultura y la tecnología. Además, el videojuego supone una formación multidisciplinar donde deben estar presentes la historia, la geografía, la cultura o la tecnología para crear historias en las que se pueda interactuar", ha dicho.
De la Torre ha concluido señalando que "OXO refuerza la potencia turística de Málaga, la imagen de una ciudad comprometida y que colabora con el videojuego y que va a crear vocaciones que se necesitan para producir videojuegos".
ESPACIO INTERACTIVO SOBRE OCIO DIGITAL
El museo, distribuido en cinco plantas, está dedicado al pasado, presente y futuro del videojuego en todas sus facetas. La sala inmersiva, generada con la última tecnología de Unreal Engine 5, y ubicada en el hall del edificio, dispone de media treintena de proyectores que envuelven al espectador para generar una experiencia de profundidad.
La primera planta está dedicada a la colección permanente, '70 años de historia de los videojuegos', con más de 500 piezas originales. En esta exposición el visitante podrá descubrir la historia del videojuego, sus protagonistas, sistemas, innovaciones tecnológicas y títulos destacados en los que podrá interactuar con equipos únicos e inéditos en Europa.
Las exposiciones temporales tiene protagonismo en la segunda planta del edificio. OXO ofrecerá una visión poliédrica en la que analizar el videojuego desde diferentes ópticas para poner en valor esta industria como manifestación artística y cultural que trasciende el propio medio y conecta con la sociedad.
La primera muestra temporal que pueden conocer los visitantes es 'Sagas Legendarias: volumen 1' dedicada a analizar y celebrar las principales franquicias que han cambiado la forma en la que entendemos los videojuegos. 'Call of Duty', 'Animal Crossing' y 'God of War' centran la zona expositiva con piezas originales, paneles interactivos informativos y muchas sorpresas para los amantes de estos títulos.
La vanguardia, experimentación y las propuestas más novedosas en el sector de los videojuegos y la tecnología tienen su lugar en OXO LABS, el espacio situado en la tercera planta del edificio. Aquí, los visitantes estarán en contacto con los últimos avances en software y hardware.
La cuarta planta estará destinada a las exposiciones temporales y en la quinta (ático del edificio), abrirá sus puertas Terraza Catedral, un espacio gastronómico con oferta culinaria propia.