MÁLAGA, 21 Ene. (EUROPA PRESS) -
El Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga se adapta a la situación actual provocada por la COVID-19 y realizará la doceava edición de MálagaJam Weekend de forma virtual del 29 al 31 de enero, como sede oficial de la internacional Global Game Jam.
La presidenta de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos MálagaJam, Lucía Herrero, junto a la concejala delegada del Área de Innovación y Digitalización Urbana del Ayuntamiento de Málaga, Susana Carillo, darán la bienvenida a los participantes el próximo viernes 29 de enero a partir de las 15.30 horas.
Este año, al ser en formato online, MálagaJam ofrece a cualquier persona interesada inscribirse en esta 'game jam', coordinada a través del servicio de mensajería de Discord y retransmitida durante el fin de semana en el canal de Twitch del Polo Digital: https://www.twitch.tv/polodigitalmalaga.
Durante 48 horas, los asistentes formarán equipos para realizar un videojuego. El objetivo fundamental de este tipo de encuentros es fomentar la comunidad alrededor de la industria del videojuego e impulsar el talento, han indicado desde el Consistorio.
Músicos, artistas, diseñadores y programadores de cualquier edad y perfil tienen cabida en este evento. Gran parte de los asistentes son aficionados a los videojuegos que buscan iniciarse en la creación de sus propios proyectos.
REPRESENTACIÓN EN LA GLOBAL GAME JAM
Como todos los años, MálagaJam es sede oficial de la Global Game Jam, un proyecto internacional donde diferentes desarrolladores de videojuegos de todo el mundo forman equipos y desarrollan videojuegos durante aproximadamente 48 horas con una temática en común.
MálagaJam ha sido cuatro años consecutivos la sede oficial de la Global Game Jam más grande de España. Muestra de su poder de convocatoria, en la pasada edición, viajaron hasta Málaga una veintena de estudiantes holandeses diseñadores y desarrolladores de videojuegos del programa Jongleren para participar de manera presencial.
Actualmente, MálagaJam cuenta con una fuerte comunidad en constante crecimiento donde un total de 173 personas participaron en 2020, con 30 juegos realizados en dos días, han apuntado.
Este año participa Krill Audio, una startup alojada en el Polo de Contenidos Digitales, como patrocinadora oficial en la Global Game Jam, evento en el que presentará su software de audio interactivo 'Krilloud'. Se trata de la primera vez que una empresa española con sede en Málaga consigue ocupar este lugar entre empresas de la talla de Microsoft, Sony, Unity o Warner Bross. Krilloud ha recibido financiación europea de XR4All y apoyo de Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía.
INSCRIPCIONES, TALLERES Y PREMIOS
La inscripción se puede realizar en la página web de www.malagajam.com. La entrada general por valor de cinco euros incluye la acreditación, la camiseta oficial y regalos que podrán recoger en la sede del Polo Digital, situada en Tabacalera, en la dirección avenida de Sor Teresa Prat, 15 de la capital malagueña.
La entrada premium de diez euros incluye, además de lo anterior, una bolsa de tela con regalos y envío gratuito nacional.
El viernes 29 de enero de 10.00 a 14.00 horas, con la colaboración de Learn&Dev, tendrán lugar dos talleres online gratuitos sobre desarrollo de videojuegos. El primero bajo el título 'Guía de supervivencia del Game Designer en una Jam', impartido por Irene Espejo, de Gammera Nest, y el segundo a cargo de Javier Cepa, CEO de Pixelatto llamado 'Unity de Guerrilla'.
La entrega oficial de premios por categorías será desde el Polo Nacional de Contenidos Digitales el viernes 5 de febrero a las 17.00 horas. Este acto de recogida de trofeo y foto contará únicamente con la presencia de dos personas de la organización más la de un integrante del equipo ganador, con todas las medidas de seguridad frente a la COVID-19.
La organización premiará los mejores juegos en estas categorías:
'Mejor juego', 'Mejor apartado sonoro', 'Mejor diseño de juego', 'Mejor narrativa', 'Mejor apartado visual' y un reconocimiento especial de la organización.
La iniciativa de MálagaJam, asociación sin ánimo de lucro, cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Málaga, a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales, y con la colaboración de la comunidad Learn&Dev, de la Asociación Gaymer, comunidad LGTB+ de jugadores y la Asociación Femdevs, que promueve el interés, la participación y la presencia de las mujeres en la cultura del desarrollo de videojuegos.