Un profesor de la UAO describe en un libro la evolución del antihéroe en los videojuegos

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Portada del libro - UAO
Publicado: jueves, 6 junio 2024 17:27

BARCELONA 6 Jun. (EUROPA PRESS) -

El director del grado en Publicidad y Relaciones Públicas de la Universitat Abat Oliba CEU (UAO CEU), Alfonso Freire, ha descrito en el libro ‘El viaje del antihéroe en el videojuego’ (editorial Héroes de Papel) la evolución del antihéroe contemporáneo a lo largo de cuatro décadas de videojuegos.

Para hacerlo, ha partido de sus investigaciones previas sobre los rasgos de la figura del antihéroe y de los motivos por los que este personaje "resulta más atractivo al público que la del héroe arquetípico", informa la UAO en un comunicado este jueves.

En el libro pone el foco en estos personajes, "cuyas motivaciones brotan, en muchas ocasiones, de los claroscuros, de la ambigüedad, de las contradicciones internas, y de una tensión no resuelta entre las pulsiones del bien y del mal".

Freire propone un itinerario de cuatro décadas a través de antihéroes como Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre otros.

También es un reconocimiento de la complejidad que hay tras estos antihéroes, "que no encajan en esquemas maniqueos, sino que resultan atractivos al público contemporáneo porque reflejan el diálogo entre la luz y la sombra que marca la vida de cualquier ser humano".

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