Los videojuegos generados solo con IA son peores y menos naturales, según un estudio

El investigador del Instituto VRAIN de la UPV Carlos Cetina
El investigador del Instituto VRAIN de la UPV Carlos Cetina - NEBO
Publicado: jueves, 26 diciembre 2024 11:08

   VALÈNCIA, 26 Dic. (EUROPA PRESS) -

   Los videojuegos generados sólo con inteligencia artificial (IA) son peores que aquellos que combinan esta tecnología con la participación de desarrolladores y desarrolladoras, ya que estos últimos tienen "más calidad y naturalidad".

   Así lo revela un reciente estudio desarrollado por un equipo del Instituto Universitario Valenciano de Investigación en Inteligencia Artificial (VRAIN), el University College de Londres y la Universidad de San Jorge de Zaragoza. El trabajo ha llegado a esta conclusión tras una evaluación de la técnica de generación automática de videojuegos con IA no realizada hasta el momento.

   Según apunta Carlos Cetina, investigador del Instituto VRAIN de la UPV, empresas como Meta, Apple o Microsoft tienen la visión de que en el futuro no solo nos entenderemos, sino que también trabajaremos, estudiaremos y socializaremos en entornos digitales donde las tecnologías de videojuegos son un pilar fundamental, lo que la UE llama Mundos Virtuales.

   "Sin embargo, el reto más urgente para seguir construyendo videojuegos o alcanzar esa visión de Mundos Virtuales es la generación de contenido de los videojuegos. Es precisamente la generación de contenido la que hace que desarrollar videojuegos como Cyberpunk 2077 o GTA VI requiera de tiempos de desarrollo de en torno a 10 años con equipos de miles de personas que tienen perfiles heterogéneos", expone el especialista en un comunicado.

   Actualmente, existen diferentes técnicas para acelerar la generación de contenidos, aunque, debido a que la investigación en desarrollo de videojuegos es todavía muy incipiente, no se habían comparado estas técnicas mediante un riguroso experimento controlado.

   "También porque es necesario considerar aspectos específicos como el diseño, la dificultad, la diversión o la inmersión que no se consideran en el software tradicional", añade Carlos Cetina.

   Junto a Carlos Cetina, en el estudio han participado Mar Zamorano y Federica Sarro, de la University College London y África Domingo, de la Universidad de San Jorge. El trabajo ha obtenido el premio al mejor paper técnico en la 18 edición del ACM/IEE International Symposium on Empirical Software Engineering an Measurement (ESEM), la conferencia mundial donde se presentan los resultados relacionados con la ingeniería de software empírica.

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