Publicado 25/10/2024 13:23

El IAM y el Ayuntamiento de Granada animan a las mujeres a ser parte de la industria del videojuego

El IAM y el Ayuntamiento de Granada animan a las mujeres a ser parte de la industria del videojuego
El IAM y el Ayuntamiento de Granada animan a las mujeres a ser parte de la industria del videojuego - JUNTA DE ANDALUCÍA

GRANADA 25 Oct. (EUROPA PRESS) -

La Consejería de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad, a través del Instituto Andaluz de la Mujer (IAM), el Ayuntamiento de Granada y la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía (ESADA) han animado a las mujeres, especialmente a las chicas jóvenes, a ser parte de la industria del videojuego, tanto como jugadoras como profesionales de uno de los sectores económicos y labores con más futuro.

Los tres organismos se han unido para organizar la segunda edición de la jornada 'La mujer en el mundo del videojuego' que tiene como objetivo visibilizar el papel de la mujer en este campo y fomentar su inclusión laboral. Esta actuación, que se ha celebrado en el Centro Provincial de la Mujer, congregó el jueves por la tarde a casi un centenar de personas.

La jornada ha estado dirigida a profesionales, estudiantes y público en general interesado en conocer más sobre la participación de las mujeres en el ámbito del videojuego. El programa ha contado con conferencias, mesas redondas y espacios para el networking, con el propósito de fomentar el intercambio de ideas y experiencias.

Durante la inauguración, la directora del Instituto Andaluz de la Mujer, Olga Carrión, ha avanzado que en los últimos años se está produciendo "un cambio" en el sector. "Hoy en día es cada vez más común encontrar mujeres jugadoras y en el rol de protagonistas", ha apuntado, no en vano los últimos estudios apuntan a que prácticamente la mitad de las personas consumidoras de videojuegos ya son mujeres.

Pero, ha advertido, que sigue existiendo una brecha de género en el número de jugadoras profesionales y, sobre todo, en el ámbito laboral. A este respecto, Carrión ha señalado que "los videojuegos son una poderosa industria cuyos ingresos solo en España superaron los 2.600 millones en 2023. Y, sin embargo, las mujeres apenas son el 4 por ciento de las programadoras!.

"Estamos ante uno de los mercados laborales con más perspectiva de futuro y la presencia de mujeres es ínfima. Resulta necesario fomentar que los videojuegos pueden ser una salida profesional también para las mujeres", ha agregado.

Olga Carrión se ha congratulado de que "cada vez las mujeres ocupen más roles de liderazgo y se desarrollen personajes femeninos más diversos y realistas", pero ha advertido que la brecha de género y el acaso "hacen que la lucha por la igualdad y la inclusión siga siendo crucial para un desarrollo justo y equitativo en el sector.

Por su parte, la concejala de Educación, Empleo e Igualdad del Ayuntamiento de Granada, Encarnación González, ha agradecido al IAM "la consolidación de estas jornadas que ponen de manifiesto los avances y el compromiso de la Junta de Andalucía con la mujer y su presencia en las disciplinas STEM; desde el Ayuntamiento de Granada, creemos firmemente que el cambio comienza desde la infancia".

"Es crucial que las niñas tengan la libertad de elegir sus juegos, sus estudios y, en definitiva, su futuro, sin verse condicionadas por expectativas sociales tradicionales, y acciones como esta, ayudan a conseguir este hito", ha dicho.

Contador