LOGROÑO, 17 Ene. (EUROPA PRESS) -
'Ymca' en colaboración con la empresa 'Gate8games' y con el apoyo de la Fundación 'la Caixa', a través de CaixaBank, va a poner en marcha un proyecto denominado 'Impact Gamers - Integración: Cambia tu mundo creando videojuegos'.
Una iniciativa que está mañana han dado a conocer el director de la entidad, Jorge Ruiz Chicote, el socio y Administrador de 'CreativiTIC innova' y 'GATE8GAMES', Jorge López, y el responsable de Acción social de la Territorial Ebro de CaixaBank, Jorge García Cabanes.
Ruiz ha explicado que "es un proyecto que que buscamos es, sobre todo, la innovación social a través del uso del videojuego, para desmitificar también el videojuego desde la perspectiva de un uso abusivo o todo lo peyorativo que puede tener el uso del videojuego".
Se pretende, según ha añadido, "llevarlo a un uso como herramienta socioeducativa que facilite el desarrollo del talento, de la creatividad, de las relaciones entre los menores y los jóvenes", así como que "sirva para interactuar padres e hijos".
Está dirigido a jóvenes de 13 a 30 años, y se desarrollará a lo largo de 12 sesiones diseñadas para guiar a los participantes en la creación de su propio videojuego, abordando las áreas de diseño, narrativa, empatía y comunicación.
Por su parte, García Cabanes ha destacado el trabajo que desarrolla 'Ymca' para "el emprendimiento y ayuda a la inserción en el mercado laboral". "Sabemos que es posible mejorar la sociedad a través del desarrollo integral de la juventud generando oportunidades, reduciendo su vulnerabilidad y fortaleciendo su entorno que es fundamentalmente lo que vosotros hacéis", ha añadido, para resaltar que este proyecto "busca potenciar el desarrollo integral de estos adolescentes y jóvenes".
López, por su parte, ha recordado "lo que por nuestra parte ya desde hace unos años hemos visto es que por lo menos el mundo del videojuego siempre está con nosotros". "El videojuego es cultura desde hace tiempo, y ya lleva más de 10 años que está equiparado a cualquier tipo de arte, como es el cine o cualquier tipo de escultura y así está tipificado".
Por ello, ahora con este proyecto se busca apostar por la parte "más social" que suponga "apoyar al talento" y también "unir a generaciones" a través también de "educar en el videojuego".
ACTIVIDADES
Ha explicado que a lo largo del año se van a desarrollar 4 sesiones de creación conjunta del "GDD (Documento de Diseño de Juego) del Videojuego" que incluirá historia, personajes y escenarios; 4 sesiones para el desarrollo del videojuego utilizando una plataforma específica; y 4 sesiones de preparación de comunicación y defensa del trabajo realizado.
Con ello, se espera la creación de al menos 6 videojuegos con contenido educativo y temáticas sociales relevantes, a través de la participación de al menos 30 adolescentes y jóvenes en el proceso de desarrollo, además de una mejora significativa en las habilidades técnicas y de comunicación de los participantes, sin olvidar el incremento en la conciencia social y la empatía de los jóvenes involucrados.