'Madrid in Game' apuesta por profesionalización y emprendimiento en el sector del videojuego: "Incubamos 90 empresas"

Archivo - El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, en Madrid in Game - AYUNTAMIENTO DE MADRID - Archivo
Actualizado: jueves, 29 agosto 2024 12:43

Madrid cuenta con 43 grados de formación en este campo sector, lo que "atrae talento de fuera de España"

MADRID, 29 Ago. (EUROPA PRESS) -

El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, ha destacado coincidiendo con el Día Mundial del Videojuego, la "apuesta" del consistorio de la capital "por la profesionalización y el emprendimiento en la industria del videojuego", con la iniciativa 'Madrid In Game', que da respuesta al "cambio de paradigma del sector".

Por un lado, el edil ha explicado que se ha creado un "clúster de videojuego" con más de 70 entidades nacionales, entre empresas, entidades públicas y de formación, con el objetivo de que el sector crezca en el país. Por otro, ha señalado que el Ayuntamiento ha puesto en marcha el "campus del videojuego, que consta de tres pabellones: uno de divulgación, otro de eSports y un tercero de incubación de empresas del sector".

"Estamos incubando actualmente 90 empresas y buscamos, en este caso, durante los próximos años, incubar hasta 200", ha asegurado Niño, quien ha insistido en que esta apuesta es "un compromiso y una apuesta por el emprendimiento" en la industria del videojuego.

El concejal ha destacado que Madrid cuenta con 43 grados de formación --entre reglados y no reglados-- relacionados con el sector, lo que atrae talento de fuera de España que, en muchos casos, "se ve obligado a volver a sus países de origen o a otros donde hay más industria del videojuego". "Lo que buscamos es que, todas esas personas que vienen a Madrid a estudiar, también decían quedarse en la ciudad de Madrid", ha insistido.

Niño ha señalado que, tras la expansión del sector durante la pandemia, ahora se encuentra en "un nuevo ciclo, en el cual volvemos a la normalidad", en el que la prioridad es "la atracción de talento" en un sector que "no tiene desempleo" y que "durante los últimos años han estado creciendo a doble dígito".

EMPRENDEDORES AÚNAN SUS PROPUESTAS EN 'MADRID IN GAME'

Según el Ayuntamiento, "son muchas las empresas que se aúnan en 'Madrid In Game', "buscando que el sector del videojuego crezca en el país".

Es, por ejemplo, el caso de E-Squad Academy. Su socio y fundador, José Ruiz, ha asegurado que "utilizando de forma adecuada y con un enfoque apropiado el videojuego, se pueden aportar cosas positivas a los jóvenes y que los padres lo vean como una actividad beneficiosa para sus hijos".

Ruiz ha "reconocido que cambiar esa mentalidad crítica hacia la industria del videojuego, en el caso de los menores, está costando mucho y queda mucho trabajo por hacer". No obstante, ha señalado que en el "microclima" de su escuela "sí se hace" y que las familias que conocen su funcionamiento "ven lo positivo de este tipo de aprendizaje de una forma más guiada".

ConWiro es otra de las empresas que trabajan en 'Madrid in Game'y destacan "la innovación en los videojuegos móviles y el mercado secundario de contenidos". Su CEO y cofundador, Rafael Martínez, ha afirmado que su empresa lleva "aproximadamente un año" trabajando en "videojuegos enfocados en la parte móvil, sobre todo buscando diferentes puntos de innovación dentro del mismo sector de los videojuegos free-to-play móvil".

Asimismo, ha asegurado que están "enfocados en los videojuegos de deporte, dándole un enfoque bastante dinámico y diferente a lo que existe convencionalmente en los juegos de deporte".

Finalmente, Martínez ha destacado que una de las "mejores innovaciones" que están tratando de ejecutar, es "permitir que los usuarios puedan tener lo que ellos adquieran del juego y puedan comercializarlo en un mercado secundario". Esto, ha explicado, "va a permitir revalorizar las horas de juego" y, es algo, que "actualmente en la industria no está funcionando de esa manera".

Pionera es también Bitcoin Games Lab, en su caso en "introducir recompensas en Bitcoin en videojuegos". Su fundador y consejero delegado, Toni del Moral, ha afirmado que su empresa "incentiva al jugador a que primero se lo pase bien y disfrute jugando y, luego, reciba recompensas en Bitcoin y las pueda retirar directamente a su monedero de una forma muy sencilla".

Moral ha señalado que el público objetivo de sus juegos "es amplio, pero a partir de 18 años para arriba", y, ha destacado, que "el crecimiento en los últimos años del público adulto", en el mundo del videojuego, "ha sido exponencial y es un nicho de negocio muy importante".

Por último, el consejero delegado de Bitcoin Games Lab ha afirmado que ve "una oportunidad muy grande en toda la parte mobile" y ha destacado la importancia de la "gamificación" en otros sectores.

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