Dinamarca dice que las cajas de botín de Star Wars: Battlefront II no deben ser consideradas apuestas

Star Wars: Battlefront II
EA
Actualizado: viernes, 1 diciembre 2017 11:29

   MADRID, 1 Dic. (EDIZIONES/Portaltic) -

   La Autoridad del Juego Danesa ha defendido que las cajas de botín o 'loot boxes' del videojuego Star Wars: Battlefront II no pueden ser reguladas por la Ley de Juego del país, debido a que los elementos que estas contienen no pueden ser vendidos ni generar dinero, como sí sucede en otros títulos.

   A través de un comunicado, el ente gubernamental de Dinamarca ha reconocido la "creciente" preocupación acerca de las cajas de botín en los videojuegos, citando "especialmente" al último título de la saga galáctica, desarrollado por Electronic Arts. La Autoridad de Juego Danesa ha recordado que los objetos ficticios "aleatorios" que contienen podrían tener un valor relativo "más bajo o más alto que la cantidad pagada".

   Así, el organismo danés ha explicado que como otras formas de juego, las 'loot boxes' "deben tener una licencia" si se realiza un pago por ellas, existe un elemento de azar en su apertura y hay una ganancia con el premio. Sobre esta última condición, la Autoridad de Juego ha matizado que si la recompensa es un objeto ficticio, este tendría que ser capaz de convertirse en bienes financieros.

   Afirmando que las cajas de botín deben estar sometidas a la Ley de Juego si se cumplen "todos" estos criterios, la entidad gubernamental danesa ha defendido que las presentes en Battlefront II "no están cubiertas" por esta legislación. En el juego de EA, las ganancias de las 'loot boxes' "no pueden convertirse en bienes financieros", ya que los objetos ficticios que se entregan "no pueden ser vendidos ni, por tanto, convertidos en dinero".

   En contraposición con Star Wars: Battlefront II, la Autoridad de Juego Danesa ha aludido a casos de videojuegos como Counter Strike: Global Offensive, donde las 'loot boxes' pueden proporcionar 'skins' a los jugadores que "pueden ser vendidas en diferentes páginas web", y por tanto, son reguladas bajo la Ley de Juego. La entidad gubernamental ha manifestado que las cajas de botín de cada juego deben ver valoradas "individualmente" en base a estos criterios.

BATTLEFRONT II: EL CASO PARADIGMÁTICO

   Star Wars: Battlefront II ha sido uno de los videojuegos más criticados recientemente por la presencia de un sistema de micropagos que permitía desbloquear determinados personajes u obtener determinadas armas o ventajas competitivas que solo podrían recibirse de otro modo si se jugaba una importante cantidad de horas. Los jugadores afirmaron que esta mecánica obligaba a pagar para ganar partidas.

   Como respuesta a estas quejas, Electronic Arts anunció el pasado 17 de noviembre, el mismo día en que salió a la venta el juego, la supresión temporal de sus cajas de botín. La desarrolladora reconoció asimismo que no había hecho las cosas "correctamente".

   En contraposición con la postura danesa, otros gobiernos han generalizado el escepticismo hacia las 'loot boxes'. Este ha sido el caso de países como Bélgica, cuya Comisión de Juego sí identificó este sistema como "apuestas", ya que "se depende mucho de la suerte". Además, el ministro de Justicia del país, Koen Geens, declaró al canal de televisión VTM que pretende llevar las cajas de botín a la Unión Europea con el objetivo de "prohibir esta práctica".