La industria de los videojuegos factura 1.530 millones de euros en España durante 2018

La industria de los videojuegos factura 1.530 millones de euros en España durante 2018
EUROPA PRESS
Actualizado: martes, 7 mayo 2019 17:37

   MADRID, 7 May. (Portaltic/EP) -

   La industria de los videojuegos en España factura 1.530 millones de euros en 2018, lo que supone un 12,6 por ciento de crecimiento respecto al año anterior, según cifras de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), consolidándose como "la primera opción de ocio audiovisual en España".

   De esta forma, el sector de los videojuegos se sitúa por encima de la industria del cine (585,7 millones de euros, según cifras de Comscore) o la industria de la música grabada (237,2 millones de euros, según Promusicae).

   Del total de la facturación, 850 millones corresponden a la parte física (356 millones por 'hardware' y 364 millones por 'software'), que cae en un 4,1 por ciento respecto a 2017, y 680 millones al área online, que crece a un ritmo del 43,5 por ciento.

   España se mantiene en el 'top 10' de los mercados más importantes, creciendo por encima de la media del resto de los países del mundo y situándose en el noveno puesto. La industria la domina China, con un volumen de facturación de 30.500 millones de euros y Estados Unidos, con 27.928 euros, a los que siguen Japón, Corea del Sur y Alemania.

   "España es uno de los mercados más importantes a nivel mundial. Las autoridades tienen que entender que somos una industria de futuro y de generación de empleo, que va a seguir creciendo en dobles dígitos en los próximos años", ha señalado Alberto González Lorca, presidente de AEVI, durante la presentación del anuario 2018 de la asociación, que ha tenido lugar este martes en Madrid.

   A nivel de ventas, en España se vendieron 8.622.282 videojuegos en 2018, un 10,6 por ciento menos que el año anterior, y 1.293.986 unidades de videoconsolas, segmento que por su parte desciende en un 12,8 por ciento respecto al año anterior.

   Los videojuegos más vendidos han sido los de acción, con más de 3 millones de unidades vendidas y seguidos de los deportivos y los shooters en primera persona, mientras que el título más vendido del año ha sido FIFA 19, seguido de Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Call of Duty: Black Ops 4.

LOS HOMBRES SIGUEN SIENDO MAYORÍA

   En cuanto al perfil de los jugadores, los hombres siguen siendo mayoría (un 59 por ciento), frente a un 41 por ciento de mujeres. En total hay 16,8 millones de 'gamers' en España, un 6,3 por ciento más, lo que corresponde al 47 por ciento de los españoles de entre 6 y 64 años -un millón más que en el año anterior-.

   Por edades, la franja de 25 a 34 años es la que acumula el mayor número de jugadores, mientras que el mayor porcentaje de jugadores por población corresponde a la franja de niños entre 6 y 10 años, de los que el 80 por ciento juegan.

   El dispositivo más utilizado es la consola, con un 26 por ciento de usuarios, pero el ordenador y el 'smartphone' siguen ganando terreno y alcanzan un porcentaje de uso del 21 por ciento. Por detrás queda la consola portátil (10 por ciento) y las 'tablets' (el 8 por ciento).

   AEVI apuesta por un "consumo responsable" y asegura que España es uno de los mejores ejemplos en este sentido. El anuario detalla que los jugadores españoles dedican una media de 6,2 horas a la semana, con un 77,4 por ciento que dice jugar 'todas las semanas' frente al 17,9 que lo hace 'todos los meses' (un 6 por ciento dice hacerlo con menor frecuencia).

6,9 MILLONES DE ESPECTADORES DE ESPORTS

   El Anuario de AEVI comparte también datos sobre la industria de los deportes electrónicos, o 'eSports', que en 2018 presentaba una audiencia total de 6,9 millones de espectadores en España, de los cuales 4 millones son espectadores ocasionales y 2,9 millones, espectadores entusiastas.

   A nivel de empleos generados, la industria de los 'eSports' en España acumulaba el pasado año más de 300 trabajadores y más de 100 jugadores profesionales de 'eSports'. La facturación del sector se ha duplicado en 2018 con respecto a 2016.

LA PIRATERÍA SIGUE AFECTANDO

   González Lorca advierte de que el sector de los videojuegos "sigue siendo el más afectado por la piratería", pero se muestra "optimista". El anuario recuerda que en 2018 se registraron 234 millones de accesos ilegítimos, frente a los 241 millones de 2017.

   El valor de los accesos ilegales de 2018 alcanza los 5.479 millones de euros y el Observatorio de la piratería apunta a que en un escenario sin estos actos ilícitos "se habrían generado 1.610 nuevos empleos en el sector".

   Por último, AEVI lanza una serie de propuestas como la reactivación de la Mesa del Videojuego para consensuar medidas de apoyo al sector, así como la elaboración de un Plan Estratégico nacional del sector; establecer incentivos fiscales y deducciones de las cotizaciones sociales; crear un fondo de apoyo al sector de los videojuegos; o incentivar un ecosistema que facilite la inversión extranjera en España, entre otros.