Krafton presenta personajes cojugables impulsados por IA generativa con la tecnología mejorada Nvidia ACE

El director de la división de aprendizaje profundo de Krafton, Kangwook Lee, en la presentación de los nuevos personajes CPC.
El director de la división de aprendizaje profundo de Krafton, Kangwook Lee, en la presentación de los nuevos personajes CPC. - KRAFTON
Actualizado: lunes, 13 enero 2025 12:14

   MADRID, 13 Ene. (Portaltic/EP) -

   Krafton ha presentado nuevos personajes cojugables (CPC), a los que define como NPC impulsados por Inteligencia Artificial (IA) generativa capaces de interactuar de forma realista con los usuarios, gracias a los avances de Nvidia ACE, que incluye nuevos modelos con capacidades para percibir, reaccionar y planificar acciones.

   Nvidia ha compartido nuevos avances de IA de para videojuegos con la introducción de los personajes de juego autónomos en Nvidia ACE, la solución de la compañía que se basa en un conjunto de tecnologías humanas digitales aceleradas por RTX para "dar vida a los personajes del juego" a través de IA generativa.

    En el marco del CES 2025, Nvidia ha anunciado que está ampliando ACE de NPC (personaje no jugable) conversacionales a "personajes de juego autónomos", que utilizan la IA para percibir, planificar y actuar como si fuesen jugadores humanos.

   De esta forma, tal y como ha explicado en un comunicado en su blog, ACE permite a los desarrolladores generar mundos de videojuegos más dinámicos, para que los jugadores tengan una experiencia acompañada de personajes que "comprenden y respaldan sus objetivos", así como "enemigos que se adaptan dinámicamente a las tácticas del jugador".

   Es decir, los usuarios podrán jugar con personajes ficticios impulsados por IA generativa, que serán capaces de actuar de forma más parecida a como lo haría otro jugador.

   Para llevar a cabo estos avances, Nvidia ha desarrollado nuevos modelos de lenguaje pequeño (SLM) de ACE, que disponen de capacidad para planificar "a frecuencias similares a las humanas". De esta manera, son capaces de reaccionar y tomar decisiones de forma más realista.

   Igualmente, los nuevos SLM de ACE también ofrecen capacidades multimodales para visión y audio, con lo que permiten a los personajes de IA reaccionar ante señales de audio y visuales del entorno.

   Con todo ello, la compañía ha ejemplificado que, los personajes creados con Nvidia ACE, pueden actúan como miembros autónomos en un escuadrón de batalla, así como seguir órdenes, recolectar y compartir los botines conseguidos o enfrentarse a los enemigos. También pueden ofrecer sugerencias de estrategias de juego o tomar medidas necesarias para completar una acción sin necesidad de órdenes del jugador.

NUEVOS PERSONAJES CPC DE KRAFTON

   De la mano de los avances en la tecnología Nvidia ACE, Krafton ha presentado una nueva opción de personajes cojugables (CPC), a los que define como personajes NPC que "cobran vida con la IA generativa", y que ha integrado con demostraciones en sus franquicias de videojuegos inZOI y PUBG: Battlegrounds.

   También en el marco del CES 2025, la compañía de videojuegos ha mostrado esta experiencia "innovadora" con la que ha señalado su intención de avanzar en el futuro de los videojuegos, gracias a la introducción de personajes capaces de interactuar dinámicamente con los jugadores, tal y como ha detallado en un comunicado en su web.

   En concreto, Krafton ha señalado que impulsados con la tecnología mejorada Nvidia ACE y sus nuevos modelos SLM, los personajes CPC pueden interactuar con los jugadores con conversaciones en tiempo real, cooperación estrategia y respuestas flexibles adaptadas a los escenarios de juego.

   Así, en el caso de su franquicia PUBG, la tecnológica ha presentado 'PUBG Ally', un CPC capaz de entablar conversaciones informales con los jugadores, así como proponer estrategias y "refinar el juego" adaptándose a la dinámica del propio usuario en cuestión.

   Por su parte, en el caso del videojuego inZOI, Krafton ha dado a conocer 'Smart Zoi', un personaje CPC que muestra "rasgos de personalidad distintivos y profundidad emocional". Según ha explicado la compañía, esto ofrece experiencias de simulación "altamente inmersivas" a través de interacciones realistas con los usuarios.

   "Seguiremos innovando las experiencias de los usuarios mediante la integración de CPC en nuestros juegos y nuestro objetivo es establecerlo como un punto de referencia para la industria de los juegos", ha concluido el director de la división de aprendizaje profundo de Krafton, Kangwook Lee, al tiempo que ha subrayado el "potencial transformador" de la IA en los juegos.

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