Miyamoto asegura que "se ha subestimado" el coste del desarrollo de los juegos en HD

Shigeru Miyamoto Nintendo wii
Reuters
Actualizado: lunes, 8 julio 2013 18:14

MADRID 8 Jul. (Portaltic/EP) -

El diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto ha declarado que su empresa intentará adaptarse al desarrollo de los juegos en HD ya que afirma que "se ha subestimado" el coste del desarrollo de títulos en alta definición. Mientras tanto, la compañía se encuentra en proceso de diseñar un desarrollo más sencillo con Nintendo Web Framework, una nueva herramienta de tecnología web para Wii U.

"Tal vez hayamos subestimado la importancia del cambio de gráficos en HD para Wii U", reconoció Miyamoto en la última sesión de Q&A con accionistas de la compañía, "y el resultado ha sido que el desarrollo total del software nos haya llevado más tiempo que el original por las mejoras del software en la fase de desarrollo".

Además, Miyamoto también mencionó el esperado Pikmin 3, cuyo lanzamiento está previsto para el 4 del próximo mes de agosto en América del Norte. Este juego ya fue confirmado para Wii en 2008 antes de que su desarrollo se pasase a Wii U.

Según las declaraciones que recoge Joystiq de Miyamoto, en Nintendo ya están "prácticamente fuera de esa fase" y ahora "están intentando crear algo único utilizando un desarrollo más sencillo denominado Nintendo Web Framework". Se trata de una herramienta para crear software en Wii U con tecnología web que permitirá a los desarrolladores usar HTML 5, JavaScript y CSS para crear aplicaciones de Wii U, de acuerdo con el anuncio que hizo Nintendo en el evento GDC de este año.

Enlaces relacionados:

- Joystiq (http://www.joystiq.com/2013/07/06/miyamoto-manpower-for-hd-d...)