MADRID, 8 Jun. (Mario Jiménez/Portaltic) -
Fueron grandes protagonistas en la pasada generación de consolas, ocupando portadas en algunas de las mejores revistas de videojuegos del mundo, pero su momento pasó, y ya hacia el final de PS3 y Xbox 360, y no digamos en los inicios de PS4 y Xbox One, han brillado por su ausencia.
Estamos hablando de los juegos musicales, de los famosos Rock Band y Guitar Hero que tantas horas de diversión nos dejaron y que, de tanto repetir bises, terminaron por cansar al público. En parte, fueron además los "culpables" de que se asomaran al mundo de los videojuegos miles de personas que de otra manera no lo habrían hecho porque no le veían la gracia a los géneros habituales y que se vieron atraídos por estos títulos que muchos vinimos a calificar como juegos sociales.
ROCK BAND 4
Ahora, cinco años después de los últimos lanzamientos en el género musical, vuelven ambas franquicias, aunque con un planteamiento muy diferente. En el caso de Rock Band 4, en Portaltic ya hemos podido probarlo recientemente en un evento celebrado por Mad Catz España y hemos comprobado que apuesta por el lado continuista que tantos seguidores avalaron hace casi una década. Es decir, vuelven la guitarra, el bajo, la batería y el micro para el cantante. En principio es un buen planteamiento, y más teniendo en cuenta que la esencia del juego es emular una gran banda de rock, y la impresión que nos ha dejado es que se han afinado lo elementos necesarios para que la experiencia sea más fluida y realista al mismo tiempo.
La forma de tocar los instrumentos en la misma, en eso tampoco ha habido muchos cambios (sí habrá nuevos modelos desarrollados por MadCatz, más funcionales, sensibles y duraderos, y una nueva guitarra réplica de Fender Stratocaster que haría las delicia de Eric Clapton) y los de entregas anteriores serán compatibles con esta, así que buenas noticias si ya tenéis el kit, que no era barato precisamente. Algo que también ocurrirá con las canciones descargadas.
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En lo referente al desarrollo del juego, aún tendremos que esperar a la versión definitiva, que llegará en otoño (salvo en PC, plataforma en la que no aparecerá finalmente porque Harmonix se ha mostrado preocupada por la piratería), pero hemos podido comprobar que tiene un nuevo motor que correrá a 1080p y 60 fps, lo que se traduce en un aspecto muy real, con unos juegos de luces alucinantes y un entorno más trabajado.
Aaron Trites, responsable en Harmonix del Desarrollo de la Comunidad de usuarios, nos ha comentado que se ha trabajado mucho "en la parte relativa a la actuación en sí. Ahora hay más oportunidad de interactuar con el público, hablando con ellos, por ejemplo, de manera que si les sigues el rollo es más fácil que el show funcione. También hemos incidido en el hecho de ser una banda como tal y estar compenetrados, aunque se ha dejado mucho espacio para la improvisación, emulando lo que sería una actuación en directo, pudiendo dejar así tu marca personal en cada tema. Además, vas a poder tocar media hora, dos horas o un día entero, este es el lado más party game del juego y hemos querido darle importancia".
En cuanto a las canciones, habrá bastante variedad, y aunque el rock clásico (Queen, The Who...) sigue teniendo mucho peso, hay muchos temas de grupos recientes e incluso indies (The Killers, Black Keys, Jack White o Avenged Sevenfold, por ejemplo). De hecho, los desarrolladores han habilitado una página web para que todo el que quiera envíe su petición. Hasta el momento han recibido más de un millón de sugerencias.
GUITAR HERO LIVE
Activision ha decidido resucitar también una de sus franquicias fetiche de los últimos años y para ello ha optado por el lado "en vivo" de la música. Habrá que olvidarse de las actuaciones interpretadas por personajes inventados, ahora las imágenes muestran músicos reales, una perspectiva en primera persona y un público humano que reaccionará a nuestra interpretación.
Para lograrlo se ha recurrido a numerosos extras que han grabado tomas y tomas desde distintos planos y con comportamientos diferentes que se van intercalando de manera muy natural a medida que avanza la actuación y respondiendo a lo bien o mal que lo hagamos. Y lo mismo sucede con nuestros compañeros de banda.
Guitar Hero Live también llegará en otoño y en su caso la guitarra se ha rediseñado en gran parte. Ya no existen los famosos seis botones de colores en línea, sino que nos encontramos con dos hileras superpuestas de tres botones cada una, de manera que usamos los dedos índice, corazón y anular. En principio parece un sistema más sencillo, ya que se prescinde del meñique, que tanto nos hacía sufrir en versiones anteriores.
También cambiará la distribución, que apostará por el formato digital, siendo tan sólo necesaria la guitarra de forma física (las anteriores, en este caso, no serán retrocompatibles).
¿ERAN NECESARIOS?
Tras cinco años no parece que mucha gente echara de menos este tipo de juegos. Con una fórmula agotada y una ausencia de aire fresco más que patente, personalmente habría dado por hecho que eran ya cosa del pasado. Sin embargo, el final de 2015 supondrá el renacer de unas licencias emblemáticas en la pasada generación de plataformas.
Las dos van a tener un componente online muy alto, no sólo en lo referente a la comercialización de las canciones, sino a la forma de jugar. Y parece que ambas van a desarrollarse en este sentido, con la posibilidad de compartir escenario con personas que ya no tendrán que compartir la misma sala o incentivando las opciones de interactuación mediante la Red.
Al respecto del agotamiento de la fórmula, el propio Aaron Trites reconoce que "el mercado estaba saturado de juegos musicales y no había mucha innovación. De hecho, su ausencia era patente en la pasada generación. Ha pasado cinco años desde el último Rock Band y en este tiempo han cambiado mucho los juegos, la música y las propias consolas y creo que los juegos van a saber responder a esos cambios".
Veremos si es cierto. De momento no queda otra que esperar hasta el otoño y, como diría Íker Jiménez, nosotros ni creemos ni dejamos de creer.