MADRID, 13 Jul. (Portaltic/EP) -
El público de Twitter ha generado más de 1.500 millones de 'tuits' relacionados con el universo del 'gaming' y los videojuegos en la primera mitad de 2022, según las últimas estimaciones de la red social.
Concretamente, títulos como Elden Ring o ligas como las organizadas por Call of Duty, Valorant o Counter Strike: Global Offensive han contribuido a hacer posible estos datos, según ha informado la compañía en un comunicado remitido a Europa Press.
Gracias a estos videojuegos, la marca de este año podría superar al ejercicio de 2021, catalogado como el año con mayor conversación sobre 'gaming' de la historia de la plataforma.
Los datos registrados en Twitter también determinan que la comunidad hispanohablante es cada vez más potente a nivel mundial, puesto que creadores como Ibai Llanos o El Rubius y AuronPlay aparecen en el top 10 de las personalidades del 'gaming' más mencionadas dentro de la plataforma.
En concreto, Ibai Llanos se sitúa en cuarto lugar del Top 10 de creadores de contenido más mencionados a nivel global y AuronPlay en sexta posición. El Rubius, en cambio, cierra este ranking y se sitúa en el décimo lugar.
En relación a los videojuegos más mencionados en España, la red social destaca que en España se habla principalmente de Wordle, seguido de Genshin Impact que, en 2021, fue el título más comentado a nivel mundial. Continúan la lista Elden Ring, Valorant, Final Fantasy, Fortnite, Super Mario, Animal Crossing y FIFA.
Por otro lado, desde Twitter informan que España es uno de los países donde los 'eSports' tienen una mayor popularidad. De acuerdo con los datos de conversación, los equipos de 'eSports' que mayor alcance han tenido en la red social a nivel nacional han sido G2 Esports y Team Heretics.
A nivel mundial, G2 Esports vuelve a colarse en el listado en sexta posición, así como FaZe Clan, paiN Gaming, T1, Furia Esports, Fnatic y Karmine Corp, entre otros.
Otro de los datos que ha destacado la red social es que Twitter Spaces y Twitter Communities se han posicionado como las dos nuevas formas de conectar más utilizadas por su comunidad de 'gamers' para comunicarse.
De hecho, cada vez son más los Spaces que se crean para comentar las últimas novedades del universo de los videojuegos, hasta el punto de que en el Top 2 de los más escuchados se encuentran el realizado por la comunidad del videojuego Call Of Duty y el organizado por el periodista Geoff Keighley para comentar el Summer Game Fest.
A nivel global, en cambio, lidera el el ranking de los Spaces con mayor audiencia 'Microsoft compra Activision Blizzard, hablemos', que tuvo lugar el pasado 18 de enero.
Finalmente, Twitter ha comentado que las cinco comunidades de 'gaming' con mayor interacción a nivel global son Retro Gaming, Splatoon!, Xbox Community, Valorant y Counter-Strike.