Actualizado 02/06/2009 20:10

E3: 'Project Natal' en movimiento: vídeos

Project Natal
Gametrailers.com

MADRID 2 Jun. (EUROPA PRESS) -

No diga movimiento, diga 'Project Natal'. Al igual que Nintendo dejó al mundo con la boca abierta cuando enseñó Wii, Microsoft ha conseguido deslumbrar con su cámara de reconocimiento de gestos. Todo lo que el jugador hace se traduce al personaje de la pantalla como si fuera una marioneta.

'Project Natal' reconoce gestos faciales, diferentes personas, extremidades, voces... Cuando el jugador se pone delante de la pantalla puede comprobar cómo su homólogo virtual hace exactamente lo mismo que él: la pose, los movimientos de las manos... Con una respuesta instantánea.

Además de presentar el accesorio en su conferencia de prensa en Los Ángeles (http://www.gametrailers.com/player/50185.html y http://www.gametrailers.com/player/50185.html), Microsoft ha publicado algunos tráilers de esta prometedora tecnología (http://www.youtube.com/watch?v=Xo71bYnMwN8 y http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0).